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Jan 08, 2024

Você deveria rodar Baldur's Gate 3 em DX11 ou Vulkan?

Isso depende de quem fez sua placa gráfica. Testamos ambas as APIs para garantir que você aproveite ao máximo seu hardware.

A primeira de muitas decisões que você enfrenta ao iniciar sua aventura em Baldur's Gate 3 é com qual API gráfica executar o jogo. Você tem duas opções no lançador Larian: DX11 e Vulkan. Passei muitas horas testando ambas as APIs em uma variedade de resoluções para lhe dar a escolha certa para o hardware do seu PC.

Você precisará de todo o tempo que puder para a tela de criação de personagem, então vou direto ao assunto.

Para placas gráficas Nvidia, DX11 geralmente é a melhor escolha.

O DX11 oferece taxas de quadros até 6–13% mais altas do que o Vulkan em meus testes. Isso tem um pequeno custo de 1%, que é até 7–12% menor com o DX11. Isso significa que o Vulkan pode fornecer um desempenho mais consistente, já que você não verá quedas tão grandes no desempenho. Dito isso, o pior do grupo, mínimos de 0,1%, muitas vezes eram melhores no DX11, o que significa que as taxas de quadros com o Vulkan habilitado podem às vezes cair mais baixo do que no DX11.

Eu recomendo fortemente que você ative o DLSS com uma placa Nvidia compatível (qualquer GPU RTX) para obter o melhor desempenho. Isso aumenta significativamente a taxa de quadros média e reduz significativamente 1%, ao mesmo tempo que mantém uma qualidade visual muito alta.

Para placas gráficas AMD, Vulkan geralmente é a melhor escolha.

A API Vulkan geralmente ofereceu taxas de quadros médias mais altas e taxas de quadros mais baixas de 1% em meus testes. No entanto, as mínimas de 0,1% às vezes caíram abaixo do que vi com o DX11.

Dito isso, um tópico mais antigo no Reddit para a versão de acesso antecipado do jogo sugere que há mais problemas com a API Vulkan do que com o DX11. Não encontrei esses problemas em meus testes e eles podem não estar mais presentes na versão de lançamento do jogo, mas é algo para se ter em mente se você encontrar erros visuais ocorrendo enquanto joga. Nesse caso, o DX11 é uma alternativa adequada e tem um bom desempenho.

Se você precisa de desempenho extra, o FSR 1.0 é sua única opção com uma placa gráfica AMD. Infelizmente, esta é uma versão mais antiga da tecnologia do que gostaríamos, e a qualidade visual sofre uma queda significativa com ela ativada, mesmo quando definida no modo Ultra Qualidade. Eu usaria esse recurso apenas se você estivesse lutando para atingir 60fps constantes.

Para placas gráficas Intel, Vulkan é provavelmente a melhor escolha.

Não consegui testar as placas gráficas Alchemist da Intel, no entanto, parece provável que o Vulkan forneça os melhores resultados. A arquitetura subjacente das placas gráficas Arc da Intel foi projetada para APIs mais recentes e, historicamente, a API Vulkan mais recente oferece o melhor desempenho nessas placas. A Intel tem trabalhado no DX11 aprimorado e no suporte a APIs mais antigas, mas admitiu que é um trabalho em andamento.

Bancada:Nvidia GeForce RTX 3080 10 GB, Intel Core i9 12900K, 32 GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1 TB Solidigm P44 Pro 1 TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Bancada:AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32 GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1 TB Solidigm P44 Pro 1 TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Em ambos os casos, DX11 e Vulkan, você pode esperar um desempenho bastante admirável do Baldur's Gate 3. Ainda não encontrei nenhum problema ou travamento, apesar de ter feito algumas horas de benchmarking até agora, embora o jogo seja absolutamente enorme, então o tempo dirá se esse tipo de estabilidade permanecerá durante toda a campanha.

Se você descobrir que o Baldur's Gate 3 está bloqueado para 60fps com o Vulkan ativado, pode ser necessário acessar os drivers gráficos ou as configurações de exibição do Windows para garantir que o monitor esteja configurado para a taxa de atualização máxima mais rápida. Vulkan parece assumir a taxa de atualização do sistema operacional, e isso pode significar que você fica limitando sua taxa de quadros desnecessariamente no jogo. Não encontrei esse problema com o DX11 ativado.

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