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May 29, 2023

Como a Valve ganha US$ 54 milhões por mês com cases de CS:GO

Os principais desenvolvedores de videogames, Valve Corporation, ganham mais de US$ 54 milhões todos os meses com compras no jogo. Veja como e por que eles conseguem fazer isso aqui!

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Não é nenhum segredo que a Valve Corporation é um dos pesos pesados ​​quando se trata do mundo dos videogames. Fundada há 26 anos, em agosto de 1996, pelos funcionários da Microsoft Gabe Newell e Mike Harrington, a empresa conquistou o ouro com seu primeiro lançamento, Half-Life e sua sequência de 2004.

Hoje em dia a empresa é conhecida pelas suas séries Dota, Team Fortress, Portal e Counter-Strike. O último deles, na verdade, começou como um mod feito por fãs para Half-Life, e a quarta entrada da série, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) cresceu e se tornou a luz principal da competitiva indústria de esportes eletrônicos.

Mas o quanto esse jogo se tornou lucrativo para a empresa deve deixar você de queixo caído. Junte-se a nós enquanto examinamos como a Valve conseguiu ganhar US$ 54 milhões todos os meses apenas com compras de caixas no jogo.

Antes de nos aprofundarmos em como a Valve tirou a riqueza de um pequeno país das microtransações, devemos explicar o que é CS:GO e por que ele é tão importante no mundo dos jogos.

Lançado pela primeira vez em 2012 como a quarta grande entrada na série Counter-Strike, CS:GO é um jogo que coloca duas equipes de cinco jogadores em equipes opostas de Terroristas (T) e Contra-Terroristas (CT).

Cada jogo é disputado no formato melhor de 16 rodadas, com rodadas durando dois minutos. Os terroristas vencem as rodadas matando todos os contra-terroristas ou plantando e detonando a bomba com sucesso em um dos dois locais de bombas em cada mapa. Os contra-terroristas vencem as rodadas desarmando a bomba, matando todos os terroristas antes de plantar a bomba ou reduzindo o cronômetro da rodada a zero sem que a bomba seja plantada.

Ao contrário de outros jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), como Call of Duty, a jogabilidade de CS:GO enfatiza explosões de ação curtas e calculadas, em vez da abordagem Rambo total que os jogadores casuais podem estar acostumados a ver.

Reflexos, precisão, comunicação e uso inteligente da economia do jogo conferem ao jogo um enorme limite de habilidade, razão pela qual seu cenário competitivo se tornou tão diversificado e bem representado.

As apostas CS:GO na Unikrn tornaram-se uma forma popular de aumentar a emoção para torneios de todos os níveis de habilidade em todo o mundo, e eventos de destaque como o IEM Katowice começaram a confundir os limites entre a competição esportiva e o espetáculo de entretenimento.

Desde que se tornou gratuito em 2018, CS:GO ultrapassou regularmente a contagem de um milhão de jogadores simultâneos e quebrou seu recorde de jogadores de todos os tempos no início de 2023.

Com o jogo sendo totalmente gratuito para jogar, como os desenvolvedores ganham dinheiro com isso?

A Valve foi uma das primeiras empresas a realmente adotar as microtransações nos jogos. Microtransações são compras que os jogadores podem fazer, trocando dinheiro real por itens do jogo. No CS:GO, essas compras vêm na forma de diferentes visuais cosméticos (conhecidos como ‘skins’) para os diferentes tipos de armas do jogo.

Eles podem então listá-los no mercado Steam e negociar com outros jogadores por dinheiro real. Diferentes skins têm diferentes níveis de raridade, o que significa que negociá-las no mercado tornou-se um grande negócio para certos indivíduos.

Para referência, a faca Blue Gem Karambit foi vendida no Steam por mais de US$ 100.000.

Então, com uma base de jogadores florescente e um mercado aberto potencialmente lucrativo – quanto a Valve ganha com os cases de CS:GO?

O YouTuber e o comerciante de skins Anomaly afirmam ter a resposta. Trabalhando com base nos cálculos do usuário Fjedjik no subreddit CS:GO Open Market, ele conseguiu descobrir quantos casos estão sendo abertos e, com seu próprio banco de dados e fórmula matemática, conseguiu descobrir quanto os desenvolvedores estão ganhando com essas compras.

A Anomaly estimou que entre maio de 2021 e janeiro de 2023, um total de 458 milhões de casos foram abertos pelos jogadores. Dividido em 641 dias individuais, isso equivale a 714.509 casos por dia. Dado que uma caixa custa US$ 2,50 para abrir, isso significa que a Valve está arrecadando até

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