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Aug 12, 2023

Swen Vincke explica por que os desenvolvedores não deveriam se preocupar com Baldur's Gate 3 e fazer suas próprias coisas: “Os padrões mudam continuamente”

Baldur’s Gate 3 gerou uma conversa sobre se deveria ser considerado um novo padrão para o gênero RPG. O fundador do Larian Studios, Swen Vincke, compartilhou seus pensamentos sobre o assunto e tentou explicar por que ele não acredita em todo esse discurso.

O debate sobre Baldur's Gate 3 na comunidade gamedev começou no início deste mês, quando o chefe do Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., afirmou que o próximo jogo de Larian não deveria ser considerado um “padrão elevado” para todo o gênero RPG.

Muitos desenvolvedores profissionais, tanto independentes quanto pessoas de estúdios renomados como Obsidian e Blizzard, notaram que Larian tem uma combinação única de vasta experiência e recursos que a maioria das equipes do setor não possui.

Embora Larian nunca tenha comentado publicamente sobre essa tomada, o fundador e CEO do estúdio, Swen Vincke, compartilhou hoje suas idéias no último episódio do podcast Friends Per Second.

Ele se lembrou de uma época em que Assassin's Creed foi lançado e todo mundo falava sobre como todos os outros estúdios estariam condenados porque ninguém tinha os recursos que a Ubisoft tinha para fazer um jogo como este. Mas o pânico foi injustificado: ainda temos muitas equipes e muitos títulos de diferentes escopos e gêneros, enquanto a franquia Assassin’s Creed ainda prospera em seu nicho.

Falando sobre as pessoas que veem Baldur's Gate 3 como o “novo padrão” para RPGs, Vincke disse: “Os padrões mudam continuamente, então não é como se houvesse algo que fosse um padrão. Não acho que existam coisas com as quais as pessoas devam se preocupar.”

Nós realmente apenas tentamos fazer o nosso jogo, então ficamos surpresos quando vimos que havia tanta comoção sobre isso. E é apenas uma coisa estranha. As pessoas nem viram o jogo, então é difícil dizer que é um padrão. Oferece muito, isso é certo, e oferece o que gostaríamos de ver em um RPG, então espero que muitas pessoas façam jogos como o nosso porque é isso que eu e o resto da minha equipe queremos jogar. Mas há muitas outras coisas que queremos tocar.

Swen Vincke

fundador dos Estúdios Larian

“Todo mundo jogou Disco Elysium, que foi feito por uma equipe muito menor, e foi um jogo excelente e fantástico – então isso é um padrão agora”, continuou Vincke. “Mas sou um grande fã de Into the Breach – esse é um padrão para mim. Então você tem um monte de padrões por aí. O único jogo que existe no universo para o meu filho mais novo é o Minecraft – esse é um padrão para ele.”

Claro, se as pessoas quiserem fazer um jogo exatamente como Baldur's Gate 3, precisarão de uma equipe realmente grande. No entanto, Vincke acredita que ainda há muitas coisas que os desenvolvedores podem fazer, e muitas dessas ideias podem ser implementadas por estúdios muito menores.

Quando se trata de recursos, existem grandes corporações como a Microsoft que possuem recursos infinitos e podem simplesmente fazer o que quiserem — seja um jogo no âmbito de Baldur's Gate 3 ou algo ainda mais ambicioso. Vincke também observou que se alguém deveria estabelecer novos padrões, seriam os detentores de plataformas.

Do ponto de vista do jogador, eu esperaria que os detentores da plataforma pelo menos estabelecessem os padrões, porque era assim que geralmente acontecia no passado. Eles sempre dizem: 'Aqui está a luz que guia, pessoal, isso é possível agora, então vão e façam coisas com ela.' Sempre foi assim que olhei para as plataformas.

Swen Vincke

fundador dos Estúdios Larian

Segundo Vincke, Baldur’s Gate 3 é um tipo de jogo muito específico, e Larian está nesse caminho há mais de 20 anos. Portanto, é lógico que o estúdio tenha a experiência e os recursos para cumprir a sua visão. No entanto, Vincke ainda não acredita nesse discurso do “novo padrão”, dizendo que outros desenvolvedores deveriam se concentrar em fazer seus próprios jogos e alcançar o público certo para eles, porque ainda há muitas coisas e oportunidades inexploradas.

O episódio completo, onde o chefe de Larian também fala sobre o modelo de acesso antecipado e o desenvolvimento de uma versão para Xbox de Baldur's Gate 3, pode ser assistido abaixo.

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